Ich habe „Cyberpunk 2077“ auf dem Mac gespielt und es fühlt sich gefährlich nah an PC-Spiele an

Cyberpunk 2077 marschierte wie ein einsamer Cyberninja auf MacBooks – mit der Art von großspurigem Bravour, die man von einem aufgemotzten Night City-Söldner erwarten würde. Dass man das grafisch anspruchsvolle Spiel von CD Projekt Red auch ohne die maximalen Ultra-Einstellungen ausführen kann, zeigt, wie gut das Gerät AAA-Titel spielt. Falls ihr es verpasst habt: Cyberpunk ist jetzt auf dem Mac verfügbar, und ich habe es in den letzten Jahren auf zahlreichen Apple-Laptops der M-Serie getestet. Die gute Nachricht: Es ist spielbar, aber für viele Apple-Fans wird dies der erste echte Vorgeschmack darauf sein, wie man mit Grafikoptionen herumspielt und in Framerate-Daten ertrinkt, wie es ein durchschnittlicher PC-Gamer tut. Willkommen zur Party, Freunde.
Ich war beeindruckt, wie gut das Spiel auf der Nintendo Switch 2 lief. Das lag daran, dass die Entwickler sich besonders viel Mühe gegeben haben, durch KI-Upscaling kleine Umgebungsdetails zu entfernen, die die CPU belasten würden. Das Spiel lief im Handheld-Modus und im angedockten Zustand mit 1080p. Das Mac-Ökosystem ist jedoch viel vielfältiger und CD Projekt Red hatte nicht vor, für jede Größe und jeden Chip eine andere Version des Spiels zu entwickeln. Während Gamer auf einer Konsole eine relative Konsistenz erwarten können, ist die Mac-Version im Wesentlichen die PC-Version des Spiels. Apple bestand darauf, dass das Spiel standardmäßig die Grafikvorgabe „Für diesen Mac“ verwendet. Auf allen Systemen, die ich getestet habe, haben die Standardeinstellungen die Auflösung zugunsten eines konsistenten Gameplays stark reduziert. Das ist die schlechteste Art, das Spiel zu spielen.

Auf einem M4 MacBook Air 13 mit seinem Display mit einer Auflösung von 2.560 x 1.600 hat Cyberpunk die Auflösung automatisch auf 1.170 x 1.068 heruntergeschraubt. Das Spiel läuft mit mittleren Einstellungen ohne Raytracing und schafft in Benchmarks knapp über 40 fps. Die niedrigere Auflösung funktionierte in Kombination mit MetalFX-Upscaling, das Frames mit niedrigerer Auflösung so umwandelt, dass sie besser aussehen. Dadurch bleiben die Frameraten auf einem spielbaren Niveau. Ohne MetalFX werden Sie bei denselben Einstellungen Mühe haben, 30 fps zu erreichen. Wenn Sie die Auflösung auf nativ erhöhen, werden Sie in den meisten Szenen wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, die spielbaren 30 fps zu erreichen.
Apples Grundeinstellungen aktivieren auch VSync, das die maximale Bildrate auf 30 fps festlegt. Diese Option sollten Sie als Erstes deaktivieren, wenn Sie das Spiel auf dem Mac spielen möchten. Mit aktiviertem VSync und 30 fps wirkt das Spiel schwebend und die Grafik unscharf, als wäre die Spielfigur ein Betrunkener, der nach einer langen Nacht nach Hause torkelt. Es ist erfreulich, dass die Bildrate zugunsten eines flüssigeren Gameplays auf über 20 fps abfällt. Trotzdem sieht das Spiel auf einem 1.200-Dollar-MacBook Air mit 10-Kern-GPU gar nicht so schlecht aus, auch wenn die Auflösung und das Upscaling die Texturen verfälschen und seltsame visuelle Pop-ins erzeugen, bei denen Spielobjekte oder Details erscheinen, wenn man näher kommt.
Ältere MacBooks mit Chips der M-Serie, die nicht dem Pro-Niveau entsprechen, werden die Grafikeinstellungen und die Auflösung wahrscheinlich noch weiter heruntersetzen, wenn man das Spiel überhaupt spielen kann. Frühere Modelle des MacBook Air hatten mindestens 8 GB Arbeitsspeicher und auf diesen Modellen kann Cyberpunk überhaupt nicht laufen. Die M1 MacBooks können das Spiel technisch gesehen ausführen, aber nur mit der sehr niedrigen Auflösung von 900p. Auch auf einem 1.600 Dollar teuren MacBook Pro 14 mit M4 sieht es nicht viel besser aus. Es hat eine Auflösung von 1.800 x 1.125 und wenn Sie versuchen, auf native 3.024 x 1.964 zu wechseln, werden Sie feststellen, dass die Bildrate bei mittleren Einstellungen einfach nicht konstant genug ist. Auf einem M3 MacBook Pro 14 stellt Apple die gleiche Auflösung ein wie beim M4, möchte aber, dass Sie mit den meisten Einstellungen auf niedrig eingestellt spielen. Meine Tests haben ergeben, dass Sie mit diesem Mac immer noch mittlere Grafikauflösungen bewältigen können.
Apple stellt immer eine niedrige Auflösung ein, egal ob es sich um einen Chip der unteren oder oberen Preisklasse handelt. Nach mehreren Tests habe ich herausgefunden, dass man für das Spiel mindestens einen der neueren Macs mit einem Chip auf Pro-Niveau braucht, etwa das 2.500 Dollar teure MacBook Pro 16 mit M4 Pro . Apple und CD Projekt Red legen in den Einstellungen „Für diesen Mac“ die Basisauflösung auf 1.728 x 1.080 und kein Raytracing für 60 fps Gameplay fest, aber Benchmarks zeigen eine tatsächliche unbegrenzte Bildrate von über 70 fps. Aktivieren Sie Raytracing auf Ultra und stellen Sie es auf 1200p ein, und Sie erhalten beim Spielen knapp 60 fps. Selbst bei 4K können Sie noch spielbare Bildraten erreichen, aber Sie müssen sich mit unter 40 fps Gameplay und minimalem Raytracing abfinden. Ich habe den Mac mini nicht mit M4 Pro und Cyberpunk 2077 getestet; die Leistung könnte eingeschränkter sein. Dieses Gerät ist ab 1.400 US-Dollar für eine Version des M4 Pro mit einer 16-Kern-GPU im Vergleich zur 20-Kern-GPU des MacBook Pro erhältlich.
Da es auf dem Mac jetzt ein paar weitere Spiele gibt, die Sie vielleicht spielen möchten, stellt sich die Frage, ob ein MacBook Ihre nächste mobile Gaming-Ausrüstung sein könnte. Es hängt davon ab, wie viel Sie ausgeben möchten. Als ich es 2023 testete, kostete mein M3 Max MacBook Pro 16, das mir Apple zugeschickt hatte, bei der Markteinführung 4.000 US-Dollar und bietet die Basisauflösung für Cyberpunk immer noch auf 1440p für 60 fps mit aktiviertem Raytracing. Für das höchste Leistungsniveau benötigen Sie einen M4 Max- oder M3 Ultra-Chip, der derzeit nur im Mac Studio zu finden ist. Diese Geräte beginnen bei 2.000 US-Dollar für einen 14-Kern-M4 Max. Die 60-Kern-GPU des M3 Ultra Mac Studio kostet 4.000 US-Dollar in der Basis. So gut die vorherigen Macs der M-Serie auch waren, nur die neuesten und teureren Modelle werden ein Erlebnis bieten können, das dem der aktuellen Konsolen oder Gaming-PCs nahekommt.
Apples Hauptsorge sollte sein, wie diese Grafikoptionen präsentiert werden, wenn das Unternehmen weiterhin Macs und Spiele vorantreibt . Die Grafikoptionen „Für diesen Mac“ versprechen zwar einen konsolenähnlichen Einstieg ins Spiel, sorgen aber dafür, dass sich das Spiel deutlich schlechter anfühlt, als wenn man die Einstellungen selbst vorgenommen hätte. Das sollte in Zukunft nicht die Norm sein, auch wenn Apple es dem durchschnittlichen Mac-Besitzer leicht machen möchte. Apple-Fans müssen sich mit ihren Grafikeinstellungen abfinden, wie wir PC-Gamer.
gizmodo